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miércoles, 26 de febrero de 2014

Reseña El Fantasma de Anya

DATOS

Título: El Fantasma de Anya.
Título Original: Anya's Ghost (2011).
Saga: No.
Guión: Vera Brosgol.
Dibujo: Vera Brosgol.
Editorial: Norma.
Precio: 22 €.
Género: Cómic/Paranormal.
Núm. Páginas: 223.
Continuación: No.




SINOPSIS
¿Qué harías si tuvieras una amiga que es un fantasma?

Anya tiene problemas. No es la chica más popular del instituto. Su apellido ruso es impronunciable. Le sobran un par de kilitos. Está colada por el capitán del equipo de baloncesto... y encima ahora ha caído en un agujero donde hay un esqueleto humano. ¡Qué miedo! Pero en ese agujero conocerá a Emily, una niña fantasma que se convertirá en su mejor amiga y la ayudará a triunfar en el instituto. Claro que... los fantasmas tienen secretos, y el de Emily puede ser TERRORÍFICO...



RESEÑA
Espero que me permitáis la reseña de esta novela gráfica (aunque a mí me gusta llamarlo cómic, por aquello de las viñetas y los bocadillos… en fin, cosas que tiene una), porque posiblemente sea un cómic que merezca la pena y creo que será bueno hablar un poco de ella.

Al principio no me llamó demasiado la atención, instituto, niña marginada, niña fantasma… en realidad me recordó mucho al argumento de diversas series que he visto (entre otros, a un anime en concreto que es de mis favoritos), y claro, pensar en cómo el fantasma va a resolver los problemas sentimentales de una adolescente pues en principio no me llamaba nada. El dibujo; además, parecía caricaturesco y muy simple, pero nada más lejos de la realidad.

No es un dibujo realista o complejo en ese sentido, es lo que he dicho arriba: caricaturesco y muy, muy expresivo. Me encanta cómo en cada viñeta se puede interpretar a la perfección lo que Anya siente o piensa, su socarronería o agobio, incluso puedes captar la paz que obtiene al fumarse un cigarrillo; algo que, por cierto, ningún fumador ha conseguido transmitirme nunca (ni lo hará, intuyo).

Continuando con la historia, volvemos al tema de antes: fantasmas e instituto. La historia se divide en dos mitades, la primera es la del instituto, cuando conoces a Anya, sus virtudes y sus problemas, cómo vive y cómo es. La segunda es la parte del fantasma, donde lo que hay tras Emily se resuelve y los hilos se juntan. Por así decirlo, porque lo cierto es que mientras que la primera parte se desarrolla de un modo pausado y relajado, la segunda parte me parece algo más precipitada; no mal llevada, en mi opinión tiene el final que merece tener una historia así, simplemente que me parece que la autora se había quedado sin páginas y ha tenido que resolverlo todo de un plumazo, razón por la que al llegar a la temida última página le des la vuelta preguntándote porque no hay más. La historia no necesita más, simplemente que el final ha llegado tan rápido…

Con todo, por historia y por dibujo, El fantasma de Anya se merece una buena oportunidad. Quizás peque de tener algunos clichés bastante típicos, pero nada demasiado remarcable; de hecho, no estoy muy segura de cuanto es accidental y cuando adrede. Al contrario de lo que pasa con los diálogos, no puedo dejar de mencionar una espontaneidad y naturalidad en los diálogos increíble, algunos son divertidísimos.

Lo peor del cómic es su precio: 22€, es caro. No tanto si se compara con todo lo que sale al mercado, que ronda ese precio, pero pica en el bolsillo. ¿Lo merece? Pues la edición es excelente, tapa dura, pero dura de verdad, una edición cuidadísima, el papel, el color, el tacto, está todo muy bien hecho. Así que en mi opinión, si se tiene el dinero, sí, merece la pena.




PERSONALMENTE



lunes, 1 de octubre de 2012

Reseña Locke & Key: Juegos Mentales

DATOS


Título: Juegos Mentales.
Título Original: Head Games (2009).
Saga: Locke & Key (1/?).
Guión: Joe Hill.
Dibujo: Gabriel Rodríguez.
Editorial: Panini.
Precio: 15,95 €.
Género: Cómic/Terror.
Núm. Páginas: 160.
Continuación: de Bienvenido a Lovecraft.




SINOPSIS
Los tres hijos de la familia Locke -que perdieron a su padre a causa de un brutal asesinato- intentan rehacer su vida en la mansión Keyhouse de su tío Duncan, cuando el pequeño Bode encuentra una llave con inquietantes poderes. Es más que tentador: la superación de todos los miedos y el aprendizaje de todo el conocimiento existente tan fácil como abrir una cerradura con una llave. Sin embargo, eso podría costar la vida a la familia, sobre todo si la llave cae en manos de Dodge, su archienemigo.



RESEÑA
ATENCIÓN: PUEDE CONTENER SPOILERS DEL ANTERIOR TOMO.
Juegos Mentales es el segundo tomo de la serie de cómics Locke & Key, escrita por Joe Hill e ilustrada por Gabriel Rodríguez. En este tomo nos encontramos con 6 capítulos más, que correspondería a los capítulos del 7 al 12 de la versión individual americana. Este cómic empieza igual de movidito que el anterior. Nos encontramos con Zack (si leyeron el anterior tomo sabréis quién es en realidad) que intentará involucrarse en la vida de los Locke para conseguir sus propósitos. Aparecen personajes nuevos que recordarán cosas de su pasado. Cosas que tienen mucho que ver con lo que pasa en el presente. Mientras, el más pequeño de la familia, Bode, encuentra otra llave pero esta vez no sabe que es lo que abre y, por más que lo intenta, no descubre que puerta puede ser. ¿Conseguirá Bode averiguar para que sirve esa nueva llave?

La edición sigue los mismos patrones que la anterior: nos muestra un paisaje relevante en la historia junto con la llave que causará quebraderos de cabeza a la familia Locke durante la trama. Las fuentes de las letras siguen siendo las mismas, a excepción de la de los autores, y la contraportada describe el interior del libro, es de tapa blanda con solapas, etc.

Cómo siempre al leer algo de Joe Hill, estaba muy entusiasmada y esperaba mucho de esta segunda parte de Locke & Key, sobre todo porque llevaba esperando mucho tiempo para leerla, y no me ha decepcionado nada, es más, me ha gustado más que la anterior. La acción comienza desde el primer capítulo, mostrándonos asesinatos, nuevos secretos y misterios. La imaginación de Joe Hill es desbordante, creando llaves nuevas cada vez más increíbles y creativas, capaces de hacer cosas extrañísimas. La historia sigue siendo muy original y esta vez, al final del tomo, se describen las llaves que hasta ahora han encontrado y cómo y por qué se crearon. El guión sigue siendo típico de Hill, con diálogos sencillos y fluídos, muy comunes en la boca de cualquier persona real, de lectura fácil (se puede acabar perfectamente en una o dos horas). Un detalle que me ha gustado es como se va hilando la historia con las escenas, es decir, cuando una escena termina con una frase, en la siguiente hay un diálogo que sigue a ese anterior, como si los personajes hablasen de lo mismo.

El cambio más destacado en este tomo va por parte del ilustrador, Gabriel Rodríguez, que se ha lucido completamente. Los dibujos son más impresionantes, con más detalles, más movimiento, perspectivas complicadas, y algunos hasta llenan dos páginas completas, lo que hace que te adentres más en la historia. He disfrutado muchísimo del cómic gracias al dibujo, muchos ya sabrán lo que me gusta la ilustración así que nuevamente me he quedado impresionada con este ilustrador.

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Los personajes (contiene spoilers):
A parte de la ya conocida familia Locke, aparecen nuevos personajes importantes en la trama.
Zack Wells: el nuevo amigo de Tyler. Es en realidad la mujer del pozo que vio Bode y cambió su sexo con una de las llaves. Uno de los profesores lo reconoce como Lucas Caravaggio, antiguo compañero de clase de Rendell Locke. Os podéis hacer una idea de lo que quiere de Tyler.
Ellie Whedon: conocía a Caravaggio cuando era joven y por eso le ayuda con sus sucios trabajos. Le deja estar en su casa, donde viven ella y su hijo.
Rufus: es el hijo de Ellie. Tiene problemas mentales y siempre está con sus soldados de juguete. No estoy segura, pero creo que más adelante este personaje tendrá algo de importancia.

En resumen, Locke & Key: Juegos Mentales es un cómic de acción trepidante, con ilustraciones preciosas y muy original que hará que te adentres en una historia donde nada es lo que parece.

Lo mejor: Las nuevas llaves que encuentra Bode, el dibujo y, ya que estamos, Zack que aunque sea el malo cada vez mola más.
Lo peor: Lo estúpida que se vuelve Kinsey en cierto momento, poniendo en peligro su vida y la de su familia.



PERSONALMENTE



viernes, 18 de noviembre de 2011

Reseña Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft

DATOS


Título: Bienvenidos a Lovecraft.
Título Original: Welcome to Lovecraft (2008).
Saga: Locke & Key (1/?).
Guión: Joe Hill.
Dibujo: Gabriel Rodríguez.
Editorial: Panini.
Precio: 14,95 €.
Género: Cómic/Terror.
Núm. Páginas: 168.
Continuación: en Juegos Mentales.




SINOPSIS
Mientras los Locke están de vacaciones, unos delincuentes matan a su padre. La familia se muda con su tío Duncan a La casa de las llaves, situada en el pueblo de Lovecraft. Mientras la familia intenta sobrellevar el dolor de la pérdida, Bode, el hijo menor, empieza a descubrir ciertos secretos de la casa, llaves que lo llevan a otros mundos y un ser maligno que hará todo lo posible para escapar de su prisión.



RESEÑA
Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft es un cómic de terror que cuenta la historia de la familia Locke, que tras la muerte del cabeza de familia, se mudan con su tío a La Casa de las Llaves. Allí, el pequeño Bode descubrirá incontables secretos que lo llevarán poco a poco hacia un ente antiguo, que lleva encerrado mucho tiempo en el pozo del jardín e intentará escapar. Está escrito por Joe Hill, conocido por ser el autor de El traje del muerto, y dibujado por Gabriel Rodríguez. En la edición española se han recopilado los seis primeros capítulos que en USA se vendían individualmente. En España solo se han publicado el tomo 1 y 2: Bienvenidos a Lovecraft y Juegos Mentales.

La portada es genial. En ella aparece La Casa de las Llaves bajo un cielo rojo que le da un aire terrorífico. En primer plano aparece una llave cuyos dientes tienen forma de "K". En la parte superior hay una calavera y, debajo de esta, un Ankh. En la parte superior de la portada aparece, con un diseño perfecto, el titulo del cómic con letras grandes manchadas de rojo. En la contraportada hay varios dibujos de los personajes más importantes y recomendaciones de algunas revistas.

Sin duda, Joe Hill ha vuelto a sorprenderme una vez más con otra historia de lo más original, que te engancha desde el primer momento. La historia se divide en distintos puntos de vista dependiendo del capítulo. El capítulo uno va pasando del presente al futuro entre el asesinato y el funeral de Rendell pero orientada desde el punto de vista del hijo mayor, Tyler. El segundo ya se centra en el presente, en La Casa de las Llaves, desde el punto de vista de Bode, el hijo menor. El tercero según Kinsey, la hija mediana. El cuarto desde el punto de vista de Sam, el asesino. Cuenta más o menos como era en el pasado y como conoció a Rendell. El capítulo quinto y sexto ya es más general y cuenta lo que va pasando en la casa.

El dibujo de Gabriel Rodríguez es el más perfecto que he visto en el ámbito del cómic. No he encontrado ni un fallo de anatomía, ni de perspectiva, ni de composición... Su estilo es limpio y expresa a la perfección la historia de Joe. Lo único que no me ha gustado mucho son las facciones tan duras que les pone a los personajes femeninos que aveces, si no las vemos de cuerpo entero, parecen hombres. Por lo demás es impecable. El color es suave, sin contrastes bruscos, lo que hace la lectura más agradable.

Los personajes:
Bode: Es el hijo menor y demasiado curioso, siempre está de un lado para otro buscando cosas interesantes. Es travieso y muy inocente, y eso lo hace adorable.
Kinsey: Tiene mucha personalidad y aunque aparente ser fuerte también es sensible. Viste con un estilo propio muy original pero lo pasa tan mal con la muerte de su padre que decide dejarlo para no llamar demasiado la atención. Pero no le agrada en absoluto.
Tyler: El hermano mayor. Aunque tenía muchos conflictos con su padre es el que más sufre después de lo sucedido. Después de lo sucedido se vuelve muy solitario. Su talante fuerte le ayudará en más de una ocasión.
Nina: La madre de los chicos. Es seria y muy fuerte. Hace LO QUE SEA para proteger a sus hijos. Aguanta los sucesos de una forma increíble.
Rendell: El padre de los chicos. Aunque aparece muy poco, se muestra como una persona con nervios de acero. Al parecer oculta algunos secretos de la casa.
Sam: Es el asesino de Rendell. Tuvo un pasado muy malo. Era el típico marginado del instituto. Empezó a tener conflictos hasta que mato a Rendell y varias personas más. Después de eso lo mandaron a un centro de menores.

Sin duda es un cómic que todos deberían leer. Se lo recomiendo a todo el mundo tanto adultos como jóvenes. Simplemente es una obra maestra.

Lo mejor: La originalidad de la historia y el estilo de Gabriel Rodríguez.
Lo peor: Después de leerlo te deja en vilo y quieres más y más. Las personas que son fanáticas de los cómics seguro que me entienden.
Datos curiosos: El Ankh que aparece en la llave de la portada es una paradoja. Este símbolo (para los que no lo sepan) es una cruz egipcia que representa la vida. Significa "la llave de la vida". Es la primera que Bode encuentra y lo lleva al mundo de los muertos. Yo le doy esa interpretación aunque puede que solo sea casualidad.




PERSONALMENTE




domingo, 19 de junio de 2011

Reseña Cómic Memorias de Idhún: La Resistencia. Búsqueda 2ª Parte

DATOS
Título: Búsqueda 2ª Parte.
Título Original: Búsqueda 1ª Parte (2009).
Saga: Memorias de Idhún. La Resistencia (2/4).
Autor: Laura Gallego.
Guión: Andrés Carrión.
Dibujo: Estudio Fénix.
Editorial: SM.
Precio: 12,95 €.
Género: Cómic/Fantasía/Juvenil/Romántica.
Núm. Páginas: 56.
Continuación: de Búsqueda. 1ª Parte.
Continuación: en Revelación. 1º Parte.



SINOPSIS
La Resistencia formada por Shail y Alsan, magos idhunitas y Jack y Victoria, dos adolescentes nacidos en la Tierra, se enfrentará de nuevo a Kirtash, el joven y despiadado asesino que trata de acabar con el último unicornio capaz de vencer el poder del malvado Ashran.



RESEÑA
Hoy os quiero presentar el segundo cómic de la trilogía Memorias de Idhún. Es espectacular desde mi punto de vista. Si el primero era bueno, el segundo lo supera.
Sus ilustraciones son totalmente reales y preciosas; sin embargo, lo que quiero destacar por encima de todo es la fidelidad a la novela, al texto original.

Este cómic está basado en la continuación de la primera parte de Memorias de Idhún I. La Resistencia.

El trabajo de adaptación del libro al cómic requiere darle un excelente porque sin duda, mejor no podría haber sido. Estoy impresionada de lo fiel que es; es que lees el cómic y es como si leyeras el libro porque te cuenta absolutamente todo, pero aquí no hace falta imaginar los personajes, los ves. No omite ningún detalle.

Los capítulos corresponden con el orden de los capítulos del libro de referencia; incluso coinciden los títulos. Esto es otro símbolo de la fidelidad. Todos los títulos concuerdan con la temática principal de cada apartado.

Las viñetas son absolutamente realistas, muestran todos los ambientes y personajes que detalla el libro. Las ilustraciones son impresionantes, de colores vivos y todo muy detallado.

La verdad es que yo me imaginaba a algunas criaturas de Idhún de otra forma en mi mente y al ver los dibujos, se puede observar todo desde la visión de Laura Gallego. Porque al fin y al cabo ella es la que ha supervisado todo el trabajo de la adaptación y los dibujos se han debido de adaptar a lo que ella tenía en mente.

Los bocadillos están entrelazados de una forma diferente al resto de cómics que había visto, lo cual aporta un estilo moderno y propio.

La adaptación a este género es espectacular. Por eso, invito a todos aquellos que todavía no se hayan adentrado en Idhún a que lo hagan porque no se van a arrepentir.




PERSONALMENTE



*Agradecimientos a la editorial por el ejemplar.

sábado, 26 de febrero de 2011

Reseña Cómic Memorias de Idhún: La Resistencia. Búsqueda 1ª Parte

DATOS
Título: Búsqueda 1ª Parte.
Título Original: Búsqueda 1ª Parte (2009).
Saga: Memorias de Idhún. La Resistencia(1/4).
Autor: Laura Gallego.
Guión: Andrés Carrión.
Dibujo: Estudio Fénix.
Editorial: SM.
Precio: 12,95 €.
Género: Cómic/Fantasía/Juvenil/Romántica.
Núm. Páginas: 56.
Continuación: en Búsqueda. 2ª Parte.




SINOPSIS
Jack jamás ha oído hablar de Idhún. Solo sabe que sus padres están muertos y que dos misteriosos desconocidos le acaban de salvar la vida. Ahora forma parte de la Resistencia, junto con un mago y un guerrero idhunitas. Con ellos está también Victoria, otra joven nacida en la Tierra. Juntos lucharán contra las serpientes aladas que tiranizan Idhún, pero el joven y despiadado Kirtash tratará de impedírselo.



RESEÑA
Este cómic está basado en una parte del libro de Memorias de Idhún I. La Resistencia, concretamente en la primera cuarta parte.

La verdad es que yo estaba acostumbrada a leer mangas y no adaptaciones de libros a cómic. Pero este no es el caso; está totalmente basado en su libro original. ¿Y qué os puedo decir de él?
Pues que al principio no me gustó la idea de adaptar Idhún a cómic porque pensé que perdería mucho la historia. Pero me equivoqué. Laura Gallego junto con el Estudio Fénix han hecho una gran labor. Han conseguido un cómic 100% fiel al libro tanto en personajes y ambientes, como en la trama.

Leer el cómic es como si estuvieras leyendo el mismo libro, te lo cuenta todo. Y encima el formato cómic sirve para que aquellas personas a las que no les gusta leer libros muy gordos, puedan introducirse también en este mundo de fantasía. Si no te has leído el libro y optas por el cómic, no pasa nada. Entiendes perfectamente toda la historia y sabes qué pasa en cada momento. Además los dibujos son muy originales.

Respecto a la estructura de los capítulos, está totalmente basada en la del libro puesto que los capítulos se corresponden entre sí. Y los títulos, el de la portada y el de los capítulos, concuerdan correctamente con el tema principal del capítulo.

Las viñetas expresan mucho, por no decir, todo. Son claras y permiten una correcta secuenciación de lo que va sucediendo. La verdad es que la adaptación al cómic es muy buena. Aunque tal vez la parte que no me gusta es que con el libro te haces en tu cabeza la imagen del personaje y luego cuando lo ves en el cómic, quizá con cuadra con cómo te lo habías imaginado tú. Por ejemplo, a mí Jack me parecía más guapo y pelo más rubio, no tan pálido como en el cómic. Shail no me lo imaginaba tan moreno de pelo. Y a Allegra tampoco me la imaginaba así. Pero bueno, enseguida te acostumbras a la apariencia de estos personajes.

También tengo que decir que algunos personajes son idénticos a como me los imaginaba.

Los bocadillos están enlazados de una forma que nunca había visto. Esto permite que sepas el orden correcto para leerlos.

En resumen, que me encanta el cómic. Que si os habéis leído la trilogía de Memorias de Idhún, que os leáis también el cómic porque de verdad que está muy chulo. Y a los que no se animaron con los libros porque tienen mucha letra, que lo hagan ahora con el cómic.

Las imágenes son alucinantes y muy fantásticas.
¡Os espero en Idhún!





PERSONALMENTE



*Agradecimientos a la editorial por el ejemplar.